游戏状态:2017年的VR
2017-03-28 18:05
我们通过对我们零售演示场所数十万次调查的回应以及来自我们面前的实证证据的回答,知道这一点:控制台VR更便宜,目前正在推出PC VR,甚至更便宜的移动VR耳机,如Gear VR设备,是超级控制台VR。将PC VR的质量提高到这些较低的价位是消费者和PC VR的明显胜利。这个价格下降是不可避免的,因为它是有益的。这就是科技业务的运作。
今年新一代Rift和Touch的价格较低,一年下降了PC和显卡价格。比起一年前,当我们推出Rift时,有人走进商店,搭载台式PC,Rift和Touch等完整的高端PC虚拟现实体验费用要低30%。
我们认为这种较低的入场价格将以更快的速度吸引消费者PC PC。这对整个社区普遍有好处,特别是开发人员。更大的用户群意味着更高的潜在销售额,更容易的玩家匹配,更好的社区,并且能够投入更多的标题。这增加了投资意味着更好的软件,反过来又带来更多的消费者。这种良性循环是可以启动PC VR的燃料。
内容也很重要。
高端虚拟现实已经在野外超过一年了,而且自Rift推出以来,我收到的第一个问题是“杀手级应用程序将要什么,什么时候到达?”我总是给同样的答案:没有人可以预测马里奥或光晕将是他们时代的最终游戏。没有人可以预测他们将如何成为爱,或者在推动各自的硬件平台方面有多大的影响。他们是正确的比赛,在正确的时间。
我不能肯定,今年的阵容将会有VR的魔兽世界或GTA,但是随着每一个新的发布,每一个新的发现,VR越来越接近找到它的杀手级应用程序。因此,Oculus从一开始就一直是VR生态系统中最大的投资者。在PC和手机上,我们都用软件开发投入推动市场的发展。许多从这笔投资中获益的品牌今天坐在其他商店和其他平台上。每个人都受益
VR游戏的质量和深度将继续改善,速度将更加快。到目前为止,我们看到的开发人员来自于开发全新技术的开发人员,在时间和预算的限制下,没有一个既定的游戏语言,甚至是实际的UI方式。
在传统的游戏开发中,中档的标题可以花费一到两年的时间,而今天的典型的AAA游戏需要至少两年的时间,平均三年以上。
我们必须记住,除了GDC之外,我们的开发人员社区已经在他们手中拥有不到两年的开发套件,并且只能从消费者那里获得他们正在做的一年的反馈。随着我们背后的这种前沿风格的发展,以及第二代开发和知情设计的发展,开发商创造突破点击的最佳点。这些标题中的一些将永远爱上与我们在一起的VR系列。
我们一直对VR的第一波内容印象深刻,毫无疑问。从攀登和不说话到时代,超级VR,等等。这些标题现在存在于我们的商店图书馆中,一个新的玩家可以即时访问这个大型娱乐节目。但是在2017年,随着标题越来越接近每个人都喜欢的AAA游戏,我们将看到事情发生。
游戏开发者存在于共享思想的生态系统中。他们相互学习,借鉴和发展,将最多的边界内容推向市场。每次一家工作室都会推出一些开创性的事情,这对社区来说是一个奇妙的消息。这意味着有更好的东西可以在它的后面。那就是VR现在在哪里
今年,我们很高兴能够在个人电脑上几乎每月一次推出Oculus Studios。添加到这些版本的数十种有机资源的标题来到生态系统,这只是消费者进入PC VR的好时光。我们不知道杀手级游戏或应用程式将会是什么,但是每个人在审核过程中都会有很好的时间!
到今天为止,您可以以更为引人注目的价格加入革命。
我真的受到VR现在发生的启发。我认为现在更多的人会有机会体验所有伟大的内容。